PolyU Undergraduate Info Day 2022

On 8 October 2022, the PolyU Undergraduate Info Day 2022 (Info Day) was successfully held that a broad range of face-to-face/online activities were provided first-hand information on undergraduate studies to the participants. As the first local tertiary institute holding face-to-face event this year, about 26,000 participants participated the event.

RIVRT is appreciative of the opportunity to share our most recent technology advancements with young adults. We hope they will eventually enroll at PolyU in the future.

Exhibition – Learning & Teaching Expo

2019博覽回顧「學與教博覽2019」已於2019年12月11至13日假香港會議展覽中心圓滿舉行。

一連三天的「學與教博覽2019」吸引了13,435名來自世界各地的教育界人士人場參觀,與此同時,以團體名義登記參觀博竟的學校及教職員亦比以往顯著增加,「 學與教博覽2019」匯聚了超過300名來自世界各地的資深教育工作者,教育學者,政府官員和學校領導人,主持超過250場主題演講,研討會,工作坊,課堂示範及學校參觀等,涵善多元教育議題,包括; 創新教育科技的應用,21世紀教學茶路及教學法,身心靈健康與品格教育,STEM及創客教育,幼兒教育,融合教司等,為來白亞洲友各地的訪客提供最新的教育發展資訊。

此外,場內亦設有超過350個展位,來自澳洲,加拿大,芬蘭,香港,馬來西亞,新加坡,英國及美國等世界各比的參展商將展示一系列首度引入亞洲教育市場的至產品,當中包括人工智能,沉浸式教學科技,通算思維學習資源,資訊與通訊科技及網絡配套,務求迎合學校在教育開革過程中的需要。

2019 VR AR product and Application Exhibition in Namcheong (2019VR/AR产品和应用展览会举行)

“不讓世界更精彩一一VR+56開啟感知新時代”。 10月19日,2019世界VR產業大會在江西南昌開幕。 2019 VR/AR產品和應用展覽會、中國國際通信電子產業博覽會同時舉行,展覽展示 VR/AR 產品和應用、通信電子兩大成果,AR/VR、5G等領域的最新技術、產品紛紛亮相,讓大家窺見智慧末來的模樣。
(全媒體記者 魏勇劍 攝)
來源:南昌新聞網 袁任編捐:魏勇劍

伊利沙伯醫院引入VR技術培訓實習醫生

伊利沙伯醫院與理工大學合作研發虛擬實境技術,讓實習醫生戴着
VR眼鏡練習血型配對等程序,可以增加練習次數,並減輕兼顧培訓的
專科醫生壓力。

戴上VR眼鏡進入虛擬病房環境就可以練習,為病人抽血做血型配對。

伊利沙伯醫院與理工大學合作研發虛擬實境技術,並購入四套VR眼鏡,
在去年十月開始供實習醫生練習。

在傳統的訓練模式,一個專科醫生有時要帶着七、八個實習醫生做訓練,
每節培訓時間有限。有實習醫生稱,以往會擔心練習不足。

醫院指,配合新科技培訓,還可減輕專科醫生要兼顧培訓工作的壓力,
醫院正計劃在VR加入更多培訓項目。

VR的模擬培訓在現時的技術未能加入病人的反應,所以適合用來培訓
着重程序的工作,一些着重與病人溝通的訓練仍然需要用傳統方式進行。

Now新聞

香港理工大學主辦-全港中小學產品設計大賽2017-18

「全港中小學產品設計大賽2017-2018」活動橫跨整個學年。而頒獎典禮己於5月26日圓滿結束,為活動劃上完滿句號。是次比賽反應十分熱烈,吸引超過100多間中小學報名,當中84支隊伍成功入圍。比賽設有「小學組」和「中學組」兩個組別,組內再細分智能家居、穿戴科技、衛生保健或復康產品,適合不同興趣的同學。

產品設計大賽的場面熱鬧,出席嘉賓包括香港理工大學、香港電腦教育學會(HKACE)、資訊科技領袖協會(AiTLE)和各參賽學校的代表。一眾評審皆認為同學的作品充分展示了他們的創意和日常生活的觀察。頒獎典禮當日,所有組別將製成品展示於理工大學校園內,先由同學們現身說法,讓專業評審充分了解作品後即席評分。在比賽前,為了確保同學們學以致用,主辦單位和理工大學合作舉辦八場工作坊,內容涵蓋編程,立體打印、電子積木和產品設計概念等等,務求讓參賽同學掌握基本設計和編程技巧,方便在測試產品時因應需要作出改善。情況有如為學校提供的到校授課服務,讓同學親身體驗每種教材的用途和操作方法。是次比賽讓同學一展所長,以科技推動生活,過程中充分體驗STEM教學的實際用途。

Educators 教育家報